观点宝可梦集换式卡牌宣布全新团队赛制“Pokémon Team Masters”
9月28日,宝可梦集换式卡牌(Pokémon TCG)宣布全新团队赛制‘Pokémon Team Masters’,首场赛事定于2027年1月23‑24日在首尔举行,获胜队伍将获2027年世界锦标赛资格。
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9月28日,宝可梦集换式卡牌(Pokémon TCG)宣布全新团队赛制‘Pokémon Team Masters’,首场赛事定于2027年1月23‑24日在首尔举行,获胜队伍将获2027年世界锦标赛资格。
泡泡玛特2025年美洲收入同比增长748.4%,但2026年上半年同比回落16.5%,显示线上流量红利消退。公司计划在加州设立总部,强调从铺货转向扎根的本地化战略。
本文是关于交易卡牌经济的系列第二篇,作者探讨了“100,000日元卡”标价背后到底代表什么。文章指出卡牌在店铺零售价、回收价、二手平台挂价和实际成交价之间存在显著差异,并强调在评估卡牌资产时需区分这些不同的价格类型、卡牌状态和流动性。
泡泡玛特正与索尼合作,将 LABUBU 从盲盒角色搬上大银幕。公司通过开设 POP Bakery、拓展联名及数字体验,构建跨业态的 IP 生态系统,并利用数据与艺术家共创来驱动业务增长。
名创优品与李宇春共创的潮玩IP CHOUCHOU以“不完美”形象引发市场关注,李宇春深度参与设计,该IP被视为中国原创IP出海的新样本。
2024年10月开业的KUMOLL酷青年中心通过举办首届KUMOLL谷次元动漫嘉年华出圈,但面临客群“低转化”的困境。文章探讨此类商场如何跳出流量陷阱、找准适配赛道,为城市商业体迭代升级提供样本。
全球卡牌市场正经历强劲增长,从儿童玩具演变为全球资产。宝可梦卡牌凭借全球通用的规则和跨代际的社交价值,始终处于市场核心。本文结合30年收藏经验,解析市场结构并分享成人应关注的5大评估维度。
泡泡玛特 2025 年营收和利润大幅增长,LABUBU 单一系列贡献近 40% 收入。尽管业绩强劲,股价因二级市场降温、估值过高及对热度可持续性的担忧而剧烈波动。公司正通过拓展海外门店和培育其他 IP 来降低对单一爆款的依赖。
中国潮玩市场规模预计2026年突破千亿元,泡泡玛特、TOP TOY等品牌加大原创IP投入。行业出现搪胶毛绒等品类同质化趋势,品牌需在工业化与持续创新间寻找平衡。
2025年全球潮玩市场规模达503亿美元,中国达825亿元。2026年中报显示行业增长放缓,情绪消费推动行业迈向千亿门槛。
泡泡玛特旗下 Zsiga「人生秀场」MINI可动玩偶以 89 元盲盒价格发售,新品预告社媒互动超预期且迅速售罄。分析认为此举将 BJD 价格带从 399 元下探至 89 元区间,验证了高互动品类大众化的可能性,有望成为继毛绒之后的重要品类。
LABUBU 的全球热度带动了泡泡玛特 2026 年上半年营收增长 23.8%,其所属系列 THE MONSTERS 贡献了 26% 的收入。文章通过拆解从 IP 开发到制造、物流及电商的完整链条,确认了泡泡玛特、Ecmoho 和 Aoki Technology 三家上市公司的实际业务关系,并提醒投资者需警惕“网传关联”与“实际业绩影响”的区别。
乐高集团宣布启动2026年“玩心未眠”品牌项目,并邀请王一博担任品牌代言人,旨在吸引成人消费者。财报显示2026年上半年营收同比增长21%,乐高将持续扩充面向成人的产品组合。
名创优品创始人叶国富在业绩会上表示,哈尔滨中央大街名创优品门店日均销量已超过仅隔10米的泡泡玛特。名创优品正通过乐园系大店和低价IP产品向潮玩领域转型,与泡泡玛特形成直接竞争。
9月7日,名创优品旗下IP YOYO与瑞幸咖啡推出联名新品,周边产品丰富。YOYO是名创优品自有艺术家IP,2026年上半年相关收入近5亿元,单月销售额破亿。
2026年中期业绩显示海外营收下降11%,王宁将今年定义为“经营调整年”,并率队拜访苹果与LVMH,学习构建生态与品牌系统。
独立艺术玩具工作室 Bakemono Works 由巴西艺术家 Antônio Marcelo(Tony Garcia)创立,该项目融合了日本街头文化、涂鸦态度与怪诞生物能量。
日本东京雕塑家 Kenji Yoshida 推出原创搪胶角色 Hamura & Hamuo,该项目以实体玩具为起点而非传统漫画或动画。
Sofubi Journal 是一款由日本独立 iOS 开发者 Tsubasa 开发的 iPhone 应用,专为整理、记录和展示搪胶收藏而设计。
2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,但2025年上半年全国至少155家谷子店闭店,行业正从依赖海外IP转向依托国产IP,头部商业体与中古店表现分化。
LABUBU 从小众艺术玩具角色蜕变为全球最火爆的收藏品热潮。泡泡玛特门店排起长队,发售瞬间售罄,二级市场溢价飙升,明星将 LABUBU 夹在设计师包上,THE MONSTERS 成为一个十亿美元现象。但现在,情况似乎有所不同。
LABUBU热度消退导致泡泡玛特增速放缓,创始人王宁在8月20日中期业绩电话会上表示今年大概率完不成20%的营收增长目标。
NeeDoh 超轻粘土玩具在 2026 年成为抢手货,其解压特性与社交媒体传播使其热度直逼 LABUBU。然而,一起集体诉讼指控该玩具受热可能破裂并造成烫伤,且市场上假货泛滥,引发安全担忧。
淘宝发布《2026淘天潮玩新机会》报告,指出国内潮玩市场规模已超2500亿元。报告分析了盲盒、游戏谷子、TCG、大娃和IP衍生品五大潜力赛道,并建议品牌通过兴趣圈层营销和内容化运营抓住新机会。
淘宝发布《2026淘天潮玩新机会》报告,指出国内潮玩市场规模超2500亿元。00后消费者突破3600万,渗透率达25%,人均年消费约700元。报告将市场划分为三大圈层,并重点指出了游戏电竞周边、三坑服饰、明星周边、模型和收藏卡牌五大增长较快的赛道。
淘宝发布《2026淘天潮玩新机会》报告,指出国内潮玩市场规模超2500亿元,00后用户突破3600万。报告将市场划分为三大圈层,并重点分析游戏电竞周边、三坑服饰、明星周边、模型和收藏卡牌五大增长赛道。
潮玩正从功能消费转向情绪消费,中国成为全球最大且增速最快的单一市场。搪胶毛绒和手办是核心增长板块,泡泡玛特占据市场首位,布鲁可、卡游等紧随其后。政策利好IP经济,推动行业向高附加值形态延伸。
名创优品因强制会员购买日用品被批评,其旗下TOP TOY的限购策略反映了潮玩市场的火爆。文章指出肯德基、麦当劳、瑞幸等快消品牌正集体“潮玩化”,从卖商品转向经营情绪,但面临授权IP利润薄、自有IP培育难及国标落地后的合规压力。
受美伊冲突及霍尔木兹海峡局势影响,原油价格飙升导致塑料原料成本上涨,日本谷子公司发布公告称将上调产品价格。国内部分商家已下架亚克力制品或停工,有从业者担心这会影响暑期漫展的备货与参展。